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动漫艺术系探索学生实践能力培育新方向

作者:发布时间:2014-12-02    来源: 动漫艺术系    点击数:

本站讯(通讯员 王亚美)近日,动漫艺术系依托齐梦动漫制作有限公司先后承接的重庆享弘影视公司《梦舟》二维动画和《淄博某医药公司中毒窒息事故》三维动画项目为平台,积极组织学生参加项目制作,形成了“以项目促教学”的新方式,更好地锻炼了学生们的实践能力。

该系刘文娟老师和卢琳琳老师分别结合《梦舟》二维动画项目,通过色彩属性、色彩搭配、案例上色这三个阶段的教学,更好的实现了《色彩构成》课程由理论到实践的教学探索。其中,在案例上色这一阶段中,采取以齐梦动漫制作有限公司亲身参与此项目的学生成员为学习指导,利用RETAS SIUDIO Paint Man软件组织同学们进行上色的实践操作,形成了“以学生带学生,共同促进步”的良好课堂学习氛围。同学们对于项目实践教学也表现出极大的热情,该系学生崔江宁谈到这样的感受:“这种项目带领式的实践教学让我对色彩的认识更深刻了,而且在学习过程中锻炼了自己的动手能力,也让我对这门课程有了更大的兴趣。”在课堂上,不少同学在观摩软件上色的过程中拿出自己的录像设备进行全程录制,另有同学在笔记本上记录相关软件操作命令。同时,两位老师还会及时向大家进行课程知识的提点与回顾,整体课堂学习气氛非常浓厚。

该系石娟老师结合《淄博某医药公司中毒窒息事故》三维动画项目,以竞争投标的方式,带动学生们的制作热情。通过项目讲解,生动描述了该公司发生的这一典型事故,带动同学们对事故现场进行情景剖析。进而通过项目策划,采用三维动画展示形式进行画面组合,生动逼真的呈现出医疗公司的生产隐患,锻炼同学们的三维制作软件及视频合成软件的应用。最后进行项目分配,以小组为单位,每组四到六人,并由一到两位有项目制作经验的同学进行对其他同学的指导。项目完成作品一经采用,将支付给制作同学相应的劳动报酬。对于项目教学,石娟老师说:“我们以项目为依托,能够让学生们更迅速的接触专业制作一线,熟悉项目制作流程及方法,使他们更好的进行实践学习锻炼。同时,选择企业的真实项目为载体,将MAYA、AfterEffects、Premiere等软件知识贯穿于项目中,注重实用性、技能型和工程性,真正的达到与企业无缝的结合。此外,这样的方式更能够增强每组成员的集体竞争意识,更好的模拟毕业上岗状态,实时调整自我,提高自我。”

责任编辑:王晓红

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